Slime Wave:
Conjuration (Summoning)
Level: Clr 7, Drd 7
Components: V, S, M
Casting Time: 1 action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Area: 15-ft.-radius spread
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Reflex negates
Spell Resistance: No
You create a wave of green slime that begins at the range you choose and violently spreads to the limit of the area. The wave splashes and splatters as it passes; some slime clings to any wall or ceiling. Green slime devours flesh and organic materials on contact, and even dissolves metal. Each creature is covered with one patch of green slime for every 5 feet of its face. A patch of green slime deals 1d6 points of temporary Constitution damage per round while it devours flesh. Against wood or metal, green slime deals 2d6 points of damage per round, ignoring metal's hardness but not that of wood. It does not harm stone. On the first round of contact, the slime can be scraped off a creature (most likely destroying the scraping device), but after that it must be frozen, burned, or cut away (applying damage to the victim as well). Extreme cold or heat, sunlight, or a remove disease spell destroys the green slime. Unlike normal green slime, the slime created by this spell gradually evaporates, disappearing by the end of the duration. Material Component: A few drops of stagnant pond water.
Her er endnu en conjuration magi, men denne er ikke permanent. Efter officielle svar giver slimen skade så snart den rammer og den giver 1d6 con skade for hvert fulde felt slimen dækker (eller 2d6 ren skade hvis det er mod jern eller træ). Den er dog ret overpowered, så jeg forslår at vi nerfer den en smule. Fx. at den giver de der 1d6 con skade i første tur og derefter kun 1 con skade pr. tur. Hvad synes i?
Her er mit forslag:
1d6 con skade pr. hele felt inden for slimens radius, på første tur. Derefter 1 con skade pr. felt pr. tur.
Væsner uden Constitution tager 2d6 i skade pr. hele felt inden for slimens radius, pr. tur. Derefter 2 skade pr. felt pr. tur.
Slimen bliver i magiens radius indtil duration udløber.
Slimen tæller som Lightly slippery, dvs. +2 DC på et balance check. Dvs. hvis det ligger på et normalt stengulv skal man slå et DC 12 Balance check hvis man løber eller charger over det. Hvis man blot rykker sit normale move og gulvet er relativt plant, så skal man ikke slå et Balance check.
Hvis gulvet ikke er et stengulv, men af træ eller metal, ja så bliver det angrebet ligesom alt andet. DMG 60. Omregnet har en jernvæg 22 hp pr. felt. En trævæg har 15 hp pr. felt men en hardness på 5, som vil sige at det ikke tager skade udover første tur.
Udstyr: Hvis man ikke klarer Reflex save, bliver ens udstyr også angrebet. PHB 166 (non-magical items hardness, hp). DMG 214 (Damaging magic items) A magic items doesn't need to make a saving throw unless it is unattended, it is specifically targeted by the effect, or its wielder rolls a natural 1 on his save. Dvs. Magiske items bliver ikke ædt af slimen medmindre de bare ligger på jorden, deres ejere dør og falder ned i slimen, eller deres ejere slå 1 på deres reflex. (sådan forstår jeg det ihvertfald). Alt andet bliver ædt! nam nam. Magiske items skal ødelægges helt hvis de skal miste deres magi, ellers er de ligeså nemme at reparere som ting der ikke er magiske.
Conjuration (Summoning)
Level: Clr 7, Drd 7
Components: V, S, M
Casting Time: 1 action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Area: 15-ft.-radius spread
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Reflex negates
Spell Resistance: No
You create a wave of green slime that begins at the range you choose and violently spreads to the limit of the area. The wave splashes and splatters as it passes; some slime clings to any wall or ceiling. Green slime devours flesh and organic materials on contact, and even dissolves metal. Each creature is covered with one patch of green slime for every 5 feet of its face. A patch of green slime deals 1d6 points of temporary Constitution damage per round while it devours flesh. Against wood or metal, green slime deals 2d6 points of damage per round, ignoring metal's hardness but not that of wood. It does not harm stone. On the first round of contact, the slime can be scraped off a creature (most likely destroying the scraping device), but after that it must be frozen, burned, or cut away (applying damage to the victim as well). Extreme cold or heat, sunlight, or a remove disease spell destroys the green slime. Unlike normal green slime, the slime created by this spell gradually evaporates, disappearing by the end of the duration. Material Component: A few drops of stagnant pond water.
Her er endnu en conjuration magi, men denne er ikke permanent. Efter officielle svar giver slimen skade så snart den rammer og den giver 1d6 con skade for hvert fulde felt slimen dækker (eller 2d6 ren skade hvis det er mod jern eller træ). Den er dog ret overpowered, så jeg forslår at vi nerfer den en smule. Fx. at den giver de der 1d6 con skade i første tur og derefter kun 1 con skade pr. tur. Hvad synes i?
Her er mit forslag:
1d6 con skade pr. hele felt inden for slimens radius, på første tur. Derefter 1 con skade pr. felt pr. tur.
Væsner uden Constitution tager 2d6 i skade pr. hele felt inden for slimens radius, pr. tur. Derefter 2 skade pr. felt pr. tur.
Slimen bliver i magiens radius indtil duration udløber.
Slimen tæller som Lightly slippery, dvs. +2 DC på et balance check. Dvs. hvis det ligger på et normalt stengulv skal man slå et DC 12 Balance check hvis man løber eller charger over det. Hvis man blot rykker sit normale move og gulvet er relativt plant, så skal man ikke slå et Balance check.
Hvis gulvet ikke er et stengulv, men af træ eller metal, ja så bliver det angrebet ligesom alt andet. DMG 60. Omregnet har en jernvæg 22 hp pr. felt. En trævæg har 15 hp pr. felt men en hardness på 5, som vil sige at det ikke tager skade udover første tur.
Udstyr: Hvis man ikke klarer Reflex save, bliver ens udstyr også angrebet. PHB 166 (non-magical items hardness, hp). DMG 214 (Damaging magic items) A magic items doesn't need to make a saving throw unless it is unattended, it is specifically targeted by the effect, or its wielder rolls a natural 1 on his save. Dvs. Magiske items bliver ikke ædt af slimen medmindre de bare ligger på jorden, deres ejere dør og falder ned i slimen, eller deres ejere slå 1 på deres reflex. (sådan forstår jeg det ihvertfald). Alt andet bliver ædt! nam nam. Magiske items skal ødelægges helt hvis de skal miste deres magi, ellers er de ligeså nemme at reparere som ting der ikke er magiske.
Sidst rettet af Rune Ons 1 Jul 2009 - 15:50, rettet 1 gang